توضیحاتی در مورد کتاب :
محیط پیچیده قرن بیست و یکم دانش، مهارت و توانایی بیسابقهای را برای مردم از هر طبقهای میطلبد. یکی از راه حل های قدرتمندی که علم یادگیری را با پیشرفت های تکنولوژیکی محاسبات ترکیب می کند، محیط های مجازی است. تنها در ایالات متحده، وزارت دفاع طی یک دهه گذشته میلیاردها دلار سرمایه گذاری کرده است تا این حوزه و پیشرفت های آن را تا حد ممکن مؤثر کند. این اثر 3 جلدی، برای اولین بار، پوشش جامع بسیاری از حوزههای مختلف را ارائه میکند که باید برای محیطهای مجازی یکپارچه شوند تا آموزش و آموزش مؤثر را به طور کامل ارائه دهند. جلد اول به درک کامل تئوری یادگیری، تعریف نیازمندی ها و اندازه گیری عملکرد اختصاص یافته است، و بینشی را در مورد مشخصات انسان محوری که VE برای موفقیت باید برآورده کند، ارائه می دهد. جلد دوم جدیدترین اطلاعات را در مورد فناوریهای مؤلفه VE ارائه میکند، و جلد III بحث مجموعه گستردهای از سیستمهای یکپارچه ارائه شده به عنوان موارد استفاده VE و نتایج مطالعات ارزیابی اثربخشی را ارائه میدهد. متن شامل جهتهای نوظهور این فناوری در حال تکامل، از توانبخشی شناختی تا نسل بعدی نمایشگاههای موزه است. در نهایت، کتاب راهنما با این فناوری جذاب، نگاهی اجمالی به آینده دارد.
این مجموعه پیشگامانه دانشجویان، دانش پژوهان و محققان در زمینه های علوم نظامی، فناوری، علوم کامپیوتر، تجارت، اجرای قانون، روانشناسی شناختی، آموزش و سلامت را مورد توجه قرار خواهد داد. موضوعات پرداخته شده شامل راهنمایی و مداخلات با استفاده از VE به عنوان یک ابزار آموزشی، آنچه باید از نظر سیستم ها و اجزای انسان محور جستجو شود، و استفاده های آموزشی فعلی در نیروی دریایی، ارتش، نیروی هوایی و تفنگداران دریایی است. آموزش مبتنی بر بازی و از راه دور و همچنین چالشهای خاصی مانند ظهور بیماری VE توضیح داده شده است. فصلها همچنین ترکیبی از VE و سایبرنتیک، رباتیک و هوش مصنوعی را برجسته میکنند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The increasingly complex environment of the 21st century demands unprecedented knowledge, skills and abilities for people from all walks of life. One powerful solution that blends the science of learning with the technological advances of computing is Virtual Environments. In the United States alone, the Department of Defense has invested billions of dollars over the past decade to make this field and its developments as effective as possible. This 3-volume work provides, for the first time, comprehensive coverage of the many different domains that must be integrated for Virtual Environments to fully provide effective training and education. The first volume is dedicated to a thorough understanding of learning theory, requirements definition and performance measurement, providing insight into the human-centric specifications the VE must satisfy to succeed. Volume II provides the latest information on VE component technologies, and Volume III offers discussion of an extensive collection of integrated systems presented as VE use-cases, and results of effectiveness evaluation studies. The text includes emerging directions of this evolving technology, from cognitive rehabilitation to the next generation of museum exhibitions. Finally, the handbook offers a glimpse into the future with this fascinating technology.
This groundbreaking set will interest students, scholars and researchers in the fields of military science, technology, computer science, business, law enforcement, cognitive psychology, education and health. Topics addressed include guidance and interventions using VE as a teaching tool, what to look for in terms of human-centered systems and components, and current training uses in the Navy, Army, Air Force and Marines. Game-based and long distance training are explained, as are particular challenges such as the emergence of VE sickness. Chapters also highlight the combination of VE and cybernetics, robotics and artificial intelligence.