توضیحاتی در مورد کتاب :
بازی های ویدیویی شکل هنری غالب قرن بیست و یکم هستند. اینکه چگونه آنها را طراحی و خلق می کنیم، چه چیزی را برای گفتن و بیان با آنها انتخاب می کنیم، و چگونه با آنها درگیر می شویم و چگونه آنها را بازی می کنیم، منعکس کننده و آگاه کننده رفتار ما و درک گسترده تری از اخلاق و اخلاق است.
در این کتاب، زاگال مجموعه ای از مقالات را گردآوری کرده است که مجموعه ای شگفت انگیز از دیدگاه ها و دیدگاه ها را ارائه می دهد. طراحان بازی، جامعه شناسان، محققان حقوقی، نظریه پردازان رسانه، محققان بازی، فیلسوفان و غیره، همگی دیدگاه ها و بینش های خود را در مورد مجموعه های متنوع و متنوعی از موضوعات ارائه می دهند. موضوعات شامل اثرات بالقوه محتوای خشونتآمیز در بازیهای ویدیویی، تقلب و رفتارهای ضد اجتماعی، شیوههای تجاری در صنعت بازی، تنوع اجتماعی و فرهنگی و نمایندگی در بازیها، ارزشهای اخلاقی در بازیها و گیمپلی، آزادی بیان، و نحوه موقعیت منحصربهفرد بازیها است. به عنوان یک شکل هنری برای تشویق بازیکنان به تفکر در مورد اخلاق و اخلاق.
Videogame Ethics Reader مجموعهای منحصر به فرد از نوشتههای مربوط به بازیهای ویدیویی و اخلاقیات توسط محققان و متخصصان برجسته است. این شامل تجزیه و تحلیل بازی، مطالعات موردی، و مقالات تفکر برانگیز است که به عنوان یک همراه ارزشمند برای کتاب های درسی اخلاق سنتی عمل می کند. این کتاب یک نقطه ورودی برای تفکر، مشورت و بحث در مورد موضوعات اخلاقی پیرامون بازیهای ویدیویی و فناوریهای همراه آن است. همچنین بهعنوان سکوی پرشی برای بررسی اینکه چگونه این رسانه نسبتاً جدید میتواند بینشهایی در مورد بسیاری از سؤالات اخلاقی و اخلاقی که قرنها با ما بودهاند به ما ارائه دهد.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Videogames are the dominant art form of the 21st century. How we go about designing and creating them, what we choose to say and express with them, and how we engage with and play them, reflects and informs our behavior and broader understanding of morality and ethics.
In this book, Zagal has collected a series of essays that offer an amazing array of perspectives and views. Game designers, sociologists, legal scholars, media theorists, game researchers, philosophers, and more, all offer their views and insights on varied and diverse sets of issues. Topics include potential effects of violent content in videogames, cheating and anti-social behavior, business practices in the games industry, social and cultural diversity and representation in games, moral values in games and gameplay, freedom of expression, and how games are uniquely positioned as an art form to encourage players to reflect on ethics and morality.
The Videogame Ethics Reader is a unique collection of writings on videogames and ethics by leading scholars and practitioners. It includes game analyses, case studies, and thought-provoking essays that serve as a valuable companion to traditional ethics textbooks. This book provides an entry point for thinking, deliberating, and discussing ethical topics surrounding videogames and their accompanying technologies. It also serves as a springboard for examining how this relatively new medium can provide us with insights on many of the moral and ethical questions that have been with us for centuries.