Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition

دانلود کتاب Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition

52000 تومان موجود

کتاب تئوری سرگرم کننده برای طراحی بازی ، نسخه 2 نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب تئوری سرگرم کننده برای طراحی بازی ، نسخه 2 بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 4


توضیحاتی در مورد کتاب Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition

نام کتاب : Theory of Fun for Game Design, 2nd Edition
عنوان ترجمه شده به فارسی : تئوری سرگرم کننده برای طراحی بازی ، نسخه 2
سری :
نویسندگان :
ناشر : O'Reilly Media
سال نشر : 2013
تعداد صفحات : 299
ISBN (شابک) : 9781449363215
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 94 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


اکنون به صورت تمام رنگی، نسخه 10 ساله این کتاب کلاسیک شما را عمیقاً به تأثیراتی می برد که زیربنای بازی های ویدیویی مدرن هستند و عناصر مشترک آنها با بازی های سنتی مانند چکرز را بررسی می کند. Raph Koster، طراح کهنه کار بازی، در قلب کاوش خود، نگاهی دقیق به مفهوم سرگرمی و اینکه چرا آن حیاتی ترین عنصر در هر بازی است، می اندازد. چرا برخی از بازی ها به سرعت خسته کننده می شوند، در حالی که برخی دیگر برای سال ها سرگرم کننده هستند؟ چگونه بازی ها به عنوان ابزار یادگیری اساسی و قدرتمند عمل می کنند؟ فرقی نمی‌کند توسعه‌دهنده بازی، گیمر اختصاصی یا ناظر کنجکاو باشید، این نسخه مصور و کاملاً به‌روز شده به شما کمک می‌کند بفهمید چه چیزی این نیروی مهم فرهنگی را به پیش می‌برد و به شما الهام می‌دهد که آن را بیشتر پیش ببرید.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Now in full color, the 10th anniversary edition of this classic book takes you deep into the influences that underlie modern video games, and examines the elements they share with traditional games such as checkers. At the heart of his exploration, veteran game designer Raph Koster takes a close look at the concept of fun and why it's the most vital element in any game. Why do some games become boring quickly, while others remain fun for years? How do games serve as fundamental and powerful learning tools? Whether you're a game developer, dedicated gamer, or curious observer, this illustrated, fully updated edition helps you understand what drives this major cultural force, and inspires you to take it further.



پست ها تصادفی