Transactions on edutainment VII

دانلود کتاب Transactions on edutainment VII

47000 تومان موجود

کتاب معاملات در edutainment VII نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب معاملات در edutainment VII بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 7


توضیحاتی در مورد کتاب Transactions on edutainment VII

نام کتاب : Transactions on edutainment VII
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : معاملات در edutainment VII
سری : Lecture Notes in Computer Science 7145
نویسندگان : , , , , , , , ,
ناشر : Springer-Verlag Berlin Heidelberg
سال نشر : 2012
تعداد صفحات : 294
ISBN (شابک) : 9783642290503 , 3642290507
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 11 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایده‌های پژوهشی نوآورانه، نظریه‌ها، فناوری‌های نوظهور، تحقیقات تجربی، روش‌های پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل می‌کند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.

27 مقاله این جلد به انسان های مجازی می پردازد. رندر گرافیکی و انیمیشن سه بعدی؛ بازی ها و انیمیشن های دو بعدی; و رسانه های دیجیتال و کاربردهای آن.


فهرست مطالب :


Front Matter....Pages -
Accounting for Patterns of Collective Behavior in Crowd Locomotor Dynamics for Realistic Simulations....Pages 1-11
Human Behaviour Modelling for Simulating Evacuation of Buildings on Fire....Pages 12-23
Application of Simulation and Virtual Reality to Physical Education and Athletic Training....Pages 24-33
Depth-Varying Human Video Sprite Synthesis....Pages 34-47
Automating Expressive Locomotion Generation....Pages 48-61
Recovering Geometric Detail by Octree Normal Maps....Pages 62-73
Quad-Tree Atlas Ray Casting: A GPU Based Framework for Terrain Visualization and Its Applications....Pages 74-85
Clustering Spatial Data for Aggregate Query Processing in Walkthrough: A Hypergraph Approach....Pages 86-98
Skin-Detached Surface for Interactive Large Mesh Editing....Pages 99-109
Physically Based Simulation of Solid Objects’ Burning....Pages 110-120
Tunneling Blasting Simulation for Digital Mine....Pages 121-128
Massively Multiplayer Online Games Developed with Agents....Pages 129-138
A Novel Skeletonization and Animation Approach for Point Models....Pages 139-150
View-Dependent Line Drawings for 3D Scenes....Pages 151-160
Propositions for Innovative Forms of Digital Interactive Storytelling Based on Narrative Theories and Practices....Pages 161-179
A Virtual Informal Learning System for Cultural Heritage....Pages 180-187
Multi-samples Texture Synthesis for Dynamic Terrain Based on Constraint Conditions....Pages 188-196
PCA and FLD in DWT Domain....Pages 197-204
Area Measurement Method of Paint Bubble Based on Computer Vision....Pages 205-213
A High Precision Fresco Scanner....Pages 214-221
Multiwavelet Video Coding Based on DCT Time Domain Filtering....Pages 222-229
Rendering Realistic Ocean Scenes on GPU....Pages 230-238
Effect of Body Image Presentation Format to Female Physical Attractiveness....Pages 239-247
Medical Image Registration Based on Wavelet Transform Using Hausdorff Distance....Pages 248-254
Study on Key Technology of HPSIN-Based Vector Geo-data Online Service....Pages 255-262
Defection Recognition of Cold Rolling Strip Steel Based on ACO Algorithm with Quantum Action....Pages 263-271
Line Feature Enhancement Using a New Shift-Invariant Non-aliasing Ridgelet Transform....Pages 272-281
Back Matter....Pages -

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.

The 27 papers of this volume deal with virtual humans; graphics rendering and 3D animation; games and 2D animation; and digital media and its applications.




پست ها تصادفی