دانلود کتاب زمینه های فراملی فرهنگ، جنسیت، طبقات و استعمار در بازی: بازی های ویدیویی در شرق آسیا بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play: Video Games in East Asia
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : زمینه های فراملی فرهنگ، جنسیت، طبقات و استعمار در بازی: بازی های ویدیویی در شرق آسیا
سری : East Asian Popular Culture
نویسندگان : Alexis Pulos, S. Austin Lee (eds.)
ناشر : Palgrave Macmillan
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 223
ISBN (شابک) : 9783319438160 , 9783319438177
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 3 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
این کتاب زمینههای محلی، منطقهای و فراملی بازیهای ویدیویی را از طریق تجزیه و تحلیل متمرکز بر جوامع بازی، روشهایی که طراحی بازی روابط جنسیتی و طبقاتی را تنظیم میکند و تأثیرات استعمار بر طراحی بازی بررسی میکند. علاقه انتقادی به بازی ها به عنوان یک مصنوع فرهنگی توسط طیف گسترده ای از کارهای بین رشته ای پوشش داده شده است. برای برجسته کردن تأثیرات اجتماعی بازیها، بخش اول کتاب، سیستمهای ساخته شده پیرامون مسابقات بازی با امتیاز بالا، توسعه جوامع طراحی بازی مستقل، و تشکیل انجمنهای طرفداران و بازیهای فضایی را پوشش میدهد. بخش دوم کتاب تحلیل عمیقتری از ساختارهای بازی، جنسیت و مردانگی و محدودیتهای اقتصادی امپراتوری که در طراحی بازی تعبیه شده است ارائه میکند. بخش پایانی دیدگاهی کلان در مورد گفتمانهای فراملی و استعماری که در ساختارهای فرهنگی بازیهای آسیای شرقی تعبیه شده است، ارائه میکند.
This book examines the local, regional and transnational contexts of video games through a focused analysis on gaming communities, the ways game design regulates gender and class relations, and the impacts of colonization on game design. The critical interest in games as a cultural artifact is covered by a wide range of interdisciplinary work. To highlight the social impacts of games the first section of the book covers the systems built around high score game competitions, the development of independent game design communities, and the formation of fan communities and cosplay. The second section of the book offers a deeper analysis of game structures, gender and masculinity, and the economic constraints of empire that are built into game design. The final section offers a macro perspective on transnational and colonial discourses built into the cultural structures of East Asian game play.