Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play

دانلود کتاب Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play

43000 تومان موجود

کتاب طراحی بازی سه گانه: متعادل کردن واقعیت، معنا و بازی نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب طراحی بازی سه گانه: متعادل کردن واقعیت، معنا و بازی بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 3


توضیحاتی در مورد کتاب Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play

نام کتاب : Triadic Game Design: Balancing Reality, Meaning and Play
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : طراحی بازی سه گانه: متعادل کردن واقعیت، معنا و بازی
سری :
نویسندگان :
ناشر : Springer-Verlag London
سال نشر : 2011
تعداد صفحات : 328
ISBN (شابک) : 9781849961561 , 9781849961578
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 11 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :




بسیاری از طراحان، سیاست گذاران، معلمان و سایر شاغلین شروع به درک مفید بودن استفاده از بازی های دیجیتال فراتر از سرگرمی کرده اند. این منجر به تعداد فزاینده ای از تلاش ها برای اعمال معنی دار بازی ها شده است. بازی‌هایی از آموزش تاریخچه به دانش‌آموزان، واداشتن بیماران به مصرف داروهایشان، استخدام پرسنل برای ارتش و جمع‌آوری داده‌ها برای بهبود موتورهای جستجو توسعه یافته‌اند. با این حال، اطلاعات کمی در مورد نحوه طراحی چنین بازی هایی وجود دارد. این کتاب یکی از اولین کتاب هایی است که به اصول طراحی هر بازی با هدف جدی نگاه می کند و روشی برای تفکر در مورد چگونگی طراحی موفق ارائه می دهد.

با تکیه بر تجربه طراحی شخصی نویسنده و همچنین ده‌ها مثال، خواننده با فلسفه طراحی به نام «طراحی بازی سه‌گانه» آشنا می‌شود. این استدلال می کند که همه بازی ها شامل سه جهان هستند: دنیای واقعیت، معنا و بازی. هر جهان به افراد، رشته ها، جنبه ها و معیارهای متفاوتی وابسته است. این فلسفه همچنین معتقد است که باید تعادلی در درون و بین سه جهان پیدا شود. دستیابی به چنین تعادلی دشوار است، در طول طراحی تنش های زیادی ایجاد می شود و طراحان را مجبور به معاوضه می کند. برای مقابله با این تنش ها و اطمینان از تصمیم گیری صحیح برای ایجاد یک بازی هارمونیک، یک چارچوب مرجع مورد نیاز است. این چیزی است که طراحی بازی سه گانه ارائه می دهد. و این همان چیزی است که آن را به ابزاری ارزشمند برای پزشکان و محققانی که علاقه مند به استفاده و طراحی بازی هایی هستند که تأثیری در دنیای واقعی دارند تبدیل می کند.


فهرست مطالب :


Front Matter....Pages I-XVII
Press Start....Pages 1-30
Foundations....Pages 31-93
Reality....Pages 95-124
Meaning....Pages 125-174
Play....Pages 175-221
Balancing....Pages 223-270
Game Over?....Pages 271-294
Back Matter....Pages 295-316

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Many designers, policy makers, teachers, and other practitioners are beginning to understand the usefulness of using digital games beyond entertainment. This has led to an increasing number of attempts to apply games meaningfully. Games have been developed from teaching students about history, making patients adhere in taking their medicine, to recruiting personnel for the military and collecting data to improve search engines. Yet, little is known on how to design such games. This book is one of the first to look into the fundamentals of designing any game with a serious purpose and provides a way of thinking on how to design one successfully.

Drawing on the personal design experience of the author as well as dozens of examples, the reader will be introduced to a design philosophy called “Triadic Game Design.” This argues that all games involve three worlds: the worlds of Reality, Meaning, and Play. Each world is affiliated with different people, disciplines, aspects, and criteria. The philosophy also posits that a balance needs to be found within and between the three worlds. Such a balance is difficult to achieve, during the design many tensions will arise, forcing designers to make trade-offs. To deal with these tensions and to ensure that the right decisions are made to create a harmonic game, a frame of reference is needed. This is what Triadic Game Design offers. And this is what makes it an invaluable tool for practitioners and researchers who are interested in using and designing games that have a real world impact.




پست ها تصادفی