Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love

دانلود کتاب Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love

36000 تومان موجود

کتاب درک کودکان، بازی، و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب درک کودکان، بازی، و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 11


توضیحاتی در مورد کتاب Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love

نام کتاب : Understanding Kids, Play, and Interactive Design-How to Create Games Children Love
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : درک کودکان، بازی، و طراحی تعاملی-چگونه بازی هایی بسازیم که کودکان دوست دارند
سری :
نویسندگان :
ناشر : CRC Press
سال نشر : 2019
تعداد صفحات : 411
ISBN (شابک) : 9780429021183 , 9780429667558
زبان کتاب :
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 88 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Foreword

Introduction

Part1: Sparking Interactive Magic

Chapter 1: The Power of Play

Chapter 2: Creating Invitations to Play

Chapter 3: Maintaining Engagement

Part 2: Engaging the Senses

Chapter 4: Old Brains in a Modern World

Chapter 5: Seeing is Believing: Visual Perception

Chapter 6: Seeing is Believing: Art and Animation

Chapter 7: The Magic of Audio: How We Hear

Chapter 8: The Magic of Audio: Designing Soundscapes for Kids

Part 3: Knowing Your Audience

Chapter 9: How Kids Learn

Chapter 10: Ages and Stages: Why Kids Do What They Do

Chapter 11: Gender: Understanding the Play Patterns of Girls and Boys

Part 4: Creating Digital Playgrounds

Chapter 12: Interface

Chapter 13: The User Relationship

Chapter 14: Characters, Avatars, and Agents

Chapter 15: Supporting Play Patterns

Chapter 16: Community and Virtual Worlds

Part 5: Enhancing the Design Process

Chapter 17: Predesign Considerations

Chapter 18: The Design Process

Chapter 19: The Production Process

Chapter 20: Testing with Kids

Part 6: Case Studies

Chapter 21: Case Study: Club Penguin

Chapter 22: Case Study: Noodle Words

Conclusion

Afterword

Acknowledgments

Credits

Endnotes

Bibliography

Index





پست ها تصادفی