Unity 5.x Animation Cookbook

دانلود کتاب Unity 5.x Animation Cookbook

58000 تومان موجود

کتاب آشپزی انیمیشن Unity 5.x نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب آشپزی انیمیشن Unity 5.x بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 7


توضیحاتی در مورد کتاب Unity 5.x Animation Cookbook

نام کتاب : Unity 5.x Animation Cookbook
عنوان ترجمه شده به فارسی : کتاب آشپزی انیمیشن Unity 5.x
سری :
نویسندگان :
ناشر : Packt Publishing - ebooks Account
سال نشر : 2016
تعداد صفحات : 322
ISBN (شابک) : 1785883917 , 9781785883910
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 11 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


ویژگی های کلیدی یک قالب ساده و آسان برای دنبال کردن. مجموعه ای از مهمترین وظایف و مشکلات. دستورالعمل ها به دقت سازماندهی شده برای حل موثر مشکلات. توضیحات واضح در مورد کاری که انجام دادید. راه حل هایی که می توان برای حل مشکلات دنیای واقعی به کار برد. شرح کتاب این راهنمای عملی مبتنی بر دستور العمل به شما نشان می دهد که چگونه می توانید قدرت انیمیشن را در Unity 5.x آزاد کنید و بازی های خود را از نظر بصری بی عیب و نقص کنید. تمرکز اصلی ما این است که ابزارها و تکنیک‌هایی را به شما نشان دهیم تا نه تنها شخصیت‌های دوپای انسان‌نما، بلکه عناصر دیگر را نیز متحرک کنید. این شامل انیمیشن شخصیت‌های غیر انسان‌نما، ساخت دنیای بازی، انیمیشن عناصر رابط کاربری و سایر ویژگی‌های کلیدی مانند باز کردن درها، تغییر نور، انتقال به صحنه‌های مختلف، استفاده از فیزیک، راه‌اندازی راگدال‌ها، ایجاد اشیاء تخریب‌پذیر و غیره است. در حین بحث در مورد این موضوعات، این کتاب بر روی mecanim، ابزار انیمیشن سه بعدی Unity، و نحوه استفاده از آن برای انجام تمام این وظایف به طور موثر و سریع تمرکز خواهد کرد. این شامل یک پروژه Unity قابل دانلود با نمونه های تعاملی برای همه دستور العمل ها است. در پایان این کتاب، در انیمیشن سازی کارآمد بازی های Unity 3D خود مطمئن و خودکفا خواهید شد. آنچه یاد خواهید گرفت وارد کردن انیمیشن به Unity کار با دارایی ها و اجزای مختلف انیمیشن ایجاد، تجسم و ویرایش موجودات متحرک انیمیشن سازی صحنه های برش بازی متحرک سازی اعمال و عبارات شخصیت ایجاد گیم پلی با متحرک کردن شخصیت ها و محیط ها از انیمیشن ها برای ایجاد منطق درون بازی استفاده کنید درباره نویسنده Maciej Szczesnik یک طراح بازی با تجربه و توسعه دهنده Unity است که در گیم پلی و مکانیک های مبارزه تخصص دارد. مسئولیت‌های روزانه او شامل برنامه‌ریزی و هماهنگی جلسات ضبط حرکت، ایجاد نمودارهای انیمیشن و ماشین‌های حالت، و طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی است. او کار حرفه‌ای خود را در سال 2004 در CD Projekt RED آغاز کرد - شرکتی که بیشتر برای مجموعه‌های تحسین‌شده The Witcher شناخته می‌شود.


توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


Key Features A straightforward and easy-to-follow format. A selection of the most important tasks and problems. Carefully organized instructions to solve problems efficiently. Clear explanations of what you did. Solutions that can be applied to solve real-world problems. Book Description This recipe-based practical guide will show you how to unleash the power of animation in Unity 5.x and make your games visually impeccable. Our primary focus is on showing you tools and techniques to animate not only humanoid biped characters, but also other elements. This includes non-humanoid character animation, game world creation, UI element animation, and other key features such as opening doors, changing lights, transitioning to different scenes, using physics, setting up ragdolls, creating destructible objects and more. While discussing these topics, the book will focus on mecanim, the Unity 3D animation tool, and how you can use it to perform all these tasks efficiently and quickly. It contains a downloadable Unity project with interactive examples for all the recipes. By the end of this book, you will be confident and self-sufficient in animating your Unity 3D games efficiently What you will learn Importing animations to Unity Work with different animation assets and components Create, visualize, and edit animated creatures Animating game cut scenes Design character actions and expressions Create gameplay by animating characters and environments Use animations to drive in-game logic About the Author Maciej Szczesnik is an experienced game designer and Unity developer, specializing in gameplay and combat mechanics. His daily responsibilities include motion capture session planning and coordination, creating animation graphs and state machines, and AI design and implementation He started his professional career in 2004 at CD Projekt RED - the company best known for the critically acclaimed The Witcher series.



پست ها تصادفی