Unity Apprentice

دانلود کتاب Unity Apprentice

42000 تومان موجود

کتاب شاگرد وحدت نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب شاگرد وحدت بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 9


توضیحاتی در مورد کتاب Unity Apprentice

نام کتاب : Unity Apprentice
عنوان ترجمه شده به فارسی : شاگرد وحدت
سری :
نویسندگان : , ,
ناشر : Razeware LLC
سال نشر : 2022
تعداد صفحات : 274
ISBN (شابک) : 9781950325597
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 39 Mb



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.

توضیحاتی در مورد کتاب :


در این کتاب، نحوه ساخت بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از Unity - یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی کراس پلتفرم امروزی را یاد خواهید گرفت. این کتاب ابتدا متداول ترین ویژگی های مورد استفاده ویرایشگر Unity و Unity Hub را شرح می دهد. سپس به شرح چگونگی ساخت سه بازی مجزا، اما مرتبط که مجموعاً مهمترین جنبه های توسعه بازی را پوشش می دهند، می پردازد. اینها شامل ایجاد صحنه، تشخیص و مدیریت برخوردها، طراحی و ساخت رابط کاربری، اسکریپت نویسی، ناوبری، کنترل دوربین، ادغام اشیا و انیمیشن است. این کتاب همچنین برخی از بهترین روش‌هایی را که باید برای به دست آوردن بهترین نتیجه از Unity استفاده کنید، و نحوه اجرای بازی‌های خود به کارآمدترین راه را توضیح می‌دهد، که به شما امکان می‌دهد روی بخش سرگرم‌کننده تمرکز کنید: ساخت یک بازی عالی که بازیکنان شما آن را انجام دهند. لذت ببرید!

فهرست مطالب :


What You Need Dedications Book Source Code & Forums About the Team About the Authors About the Editors About the Artists Chapter 1: Getting Started Why use Unity? Requirements and expectations What’s ahead Key points Where to go from here? Chapter 2: Installing & Using the Unity Editor Introduction Installing the Unity Hub Start a new project Unity Editor Publishing a game Key points Chapter 3: GameObjects & Prefabs Getting started GameObjects Components Prefabs Making it all come together Key points Chapter 4: Creating & Using Scripts With C# Scripting with C# Scripting fundamentals Your first script Using scripts with other components Key points Chapter 5: Setting Up a Scene Getting started Camera Lighting a scene Adding characters Key points Chapter 6: Input & Collisions Input systems Setting up the new input system Linking input to movement Physics Key points Chapter 7: User Interfaces Title screen overview Canvas Adding UI elements Interaction system Key points Chapter 8: Scriptable Objects Dialogue user interface Dialogue manager overview Creating a dialogue system Lines of dialogue Conversations Dialogue starter component Improving the dialogue manager Handling questions Key points Chapter 9: Basic AI & Navigation Introduction to the Arena Game logic Game state Common pitfalls with NavMesh Agents Key points Where to go from here? Chapter 10: Advanced Camera Controls With Cinemachine Introduction Cinemachine Components Challenges Key points Chapter 11: Asynchronous Functions, Coroutines & Object Pooling Introduction Timed destruction of GameObjects Synchronous and asynchronous functions Understanding coroutines Object pooling How to implement object pooling Complete the ObjectPool Creating an object pool for projectiles Updating the projectile launch Creating an object pool for the enemies Key points Chapter 12: Basic Animation Principles Introduction to Unity animation types Introducing the kitchen Deciding on how to animate your GameObjects Building a tween library Setting up a basic animation Key points Chapter 13: Advanced Animation Principles Animator component Importing the animations as states Animator transitions Animator parameters Animator triggers Challenge Key points Chapter 14: Advanced Scriptable Objects Scriptable objects as data containers Scriptable Objects as events Expanding Chef’s repertoire Challenge Key points Chapter 15: Conclusion

توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :


In this book, you’ll learn how to build 3D games using Unity - one of the most popular cross-platform game engines available today. The book will first describe the most commonly used features of the Unity Editor and the Unity Hub. It’ll then go on to describe how you build three separate, but related, games that collectively cover the most important aspects of game development. These include scene creation, detecting and managing collisions, user interface design and building, scripting, navigation, camera control, object pooling and animation. The book also describes some of the best practices you should use to get the best out of Unity, and how to make your games run in the most efficient way, enabling you to focus on the fun part: making a great game that your players will enjoy!



پست ها تصادفی