توضیحاتی در مورد کتاب Unity for Absolute Beginners
نام کتاب : Unity for Absolute Beginners
عنوان ترجمه شده به فارسی : وحدت برای مبتدیان مطلق
سری :
نویسندگان : Sue Blackman
ناشر : APress
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 598
ISBN (شابک) : 9781430267782
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 36 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
انجمن یونیتی بسیار بزرگ و بسیار مفید است. ویدیوها، کدها و دارایی های سه بعدی در هر تعداد موضوعی موجود است و اسناد راهنمای Unity اخیراً تحت یک به روز رسانی بزرگ قرار گرفته است. اما اگر با هر یک یا همه اجزای توسعه بازی (اسکریپت نویسی، ایجاد و دستکاری دارایی های هنری دوبعدی یا سه بعدی یا به طور کلی طراحی بازی) تازه کار هستید، احتمالاً متوجه شده اید که درک همه آن چقدر طاقت فرسا است. یکی از بزرگترین چالشها این است که یاد بگیرید چگونه همه چیز را با هم جمع کنید. برخلاف ویدیوهای موضوعی کوتاه، این کتاب شما را در فرآیند ایجاد یک بازی که در نگاه اول بسیار ساده به نظر میرسد، هدایت میکند، اما با انجام مراحل طراحی و ساخت، پیچیدهتر میشود. یکی از مزایای بزرگ کتاب ها نسبت به فیلم ها، تجملاتی برای صرف وقت برای توضیحات است. در توسعه بازی، همیشه چندین راه مختلف برای حل مشکلات طراحی و فنی وجود دارد، اما به ندرت "بهترین" راه حل وجود دارد. و بر خلاف یک استودیو بزرگ، که در آن محدودیتهای بودجه و زمان یک سند بازی با جزئیات بسیار را دیکته میکند، متوجه خواهید شد که طراحی و فرآیند ساخت بازی باید انعطافپذیر باشد تا بتوانید یک بازی یا حتی یک نمونه اولیه کار را به پایان برسانید.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
The Unity community is very large and very helpful. There are videos, code, and 3D assets available on any number of topics, and the Unity help documents have recently undergone a major update. But if you are new to any or all of the components of game development (scripting, 2D or 3D art asset creation and manipulation, or game design in general), you have probably discovered how overwhelming it is to make sense of it all. One of the biggest challenges is to learn how to bring it all together. Unlike short topic videos, this book takes you through the process of creating a game that seems very simple at first glance, yet becomes more sophisticated as you work your way through the design and creation process. One of the great advantages books have over videos is the luxury to spend time on explanations. In game development, there are always several different ways to solve design and technical problems, but there is rarely a “best” solution. And unlike a large studio, where budget and time constraints dictate a highly detailed game document, you will discover that the game design and creation process must be flexible in order to be able to finish a game or even a working prototype.