دانلود کتاب Unreal Engine 4 for Design Visualization: توسعه تجسم ها، انیمیشن ها و رندرهای تعاملی خیره کننده بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Unreal Engine 4 for Design Visualization: Developing Stunning Interactive Visualizations, Animations, and Renderings
عنوان ترجمه شده به فارسی : Unreal Engine 4 for Design Visualization: توسعه تجسم ها، انیمیشن ها و رندرهای تعاملی خیره کننده
سری :
نویسندگان : Shannon, Tom
ناشر : Addison-Wesley Professional
سال نشر : 2018;2017
تعداد صفحات : 0
ISBN (شابک) : 9780134680705 , 9780134680743
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : epub درصورت درخواست کاربر به PDF تبدیل می شود
حجم کتاب : 8 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
راهنمای رسمی و تمام رنگی برای توسعه تجسمها، انیمیشنها و رندرهای تعاملی با Unreal Engine 4 Unreal Engine 4 (UE4) برای توسعه بازیهای ویدیویی ایجاد شده است، اما در میان معماری، علم ویرانی شده است. ، مهندسی، و جوامع تجسم پزشکی. کیفیت بصری خیره کننده UE4s، مجموعه ابزارهای پیشرفته، قیمت بی نظیر (رایگان!)، و سهولت استفاده بی سابقه، وضعیت هنر را دوباره تعریف می کند و صنعت بازی، فیلم و تجسم را سرگردان کرده است. Unreal Engine 4 for Design Visualization دانشی را که متخصصان تجسم برای استفاده از قدرت فوقالعاده UE4s نیاز دارند، ارائه میکند. تام شانون، کارشناس کلاس جهانی UE4، مؤلفهها و مفاهیم فنی Unreal Engine 4s را معرفی میکند و شما را در کل فرآیند ساخت محتوای تجسم برجسته، با پروژههای نمونه واقعی، با دقت مستند و گام به گام راهنمایی میکند. شانون به سوالاتی که بیشتر در مورد تجسم UE4 پرسیده می شود پاسخ می دهد و به مسائلی از واردات و پردازش داده ها تا نورپردازی، مواد پیشرفته و رندر می پردازد. او راه های مهمی را نشان می دهد که در آن UE4 متفاوت از سیستم های رندر سنتی عمل می کند، حتی زمانی که از اصطلاحات مشابه استفاده می کند. در تمام طول، او از منظر متخصصان تجسم در معماری، مهندسی یا علم و نه بازی می نویسد. درک اجزای UE4s و محیط توسعه Master Pipeline UE4s از داده های منبع تا برنامه تحویل داده شده تشخیص و سازگاری با تفاوت های بین UE4 و تکنیک های تجسم و رندر سنتی دستیابی به واقع گرایی خیره کننده با مواد، نورپردازی، و خطوط لوله پس از پردازش UE4s Physically Based Rendering (PBR) ایجاد کنید. مواد آماده تولید با ویرایشگر متریال تعاملی بیدرنگ پروژهها را راهاندازی کنید، مجموعه دادههای عظیم وارد کنید، و دنیاها را با دادههای تجسم دقیق پر کنید. ایجاد نور روشن و گرم برای تجسمهای معماری ایجاد انیمیشنهای از پیش رندر شده با Sequencer از Blueprints Visual Scripting برای ایجاد پیچیده استفاده کنید. تعاملات بدون نوشتن یک خط کد با محدودیتهای (و پیرامون) UE4s کار کنید و از مزایای آن برای دستیابی به چشمانداز خود استفاده کنید همه فایلهای پروژه UE4 و فایلهای منبع 3ds Max، بهعلاوه منابع و پیوندهای اضافی، در وبسایت همراه کتاب در دسترس هستند. p>
نوع: علم داده
The Official, Full-Color Guide to Developing Interactive Visualizations, Animations, and Renderings with Unreal Engine 4 Unreal Engine 4 (UE4) was created to develop video games, but it has gone viral among architecture, science, engineering, and medical visualization communities. UE4s stunning visual quality, cutting-edge toolset, unbeatable price (free!), and unprecedented ease of use redefines the state of the art and has turned the gaming, film, and visualization industries on their heads. Unreal Engine 4 for Design Visualization delivers the knowledge visualization professionals need to leverage UE4s immense power. World-class UE4 expert Tom Shannon introduces Unreal Engine 4s components and technical concepts, mentoring you through the entire process of building outstanding visualization contentall with realistic, carefully documented, step-by-step sample projects. Shannon answers the questions most often asked about UE4 visualization, addressing issues ranging from data import and processing to lighting, advanced materials, and rendering. He reveals important ways in which UE4 works differently from traditional rendering systems, even when it uses similar terminology. Throughout, he writes from the perspective of visualization professionals in architecture, engineering, or sciencenot gaming. Understand UE4s components and development environment Master UE4s pipeline from source data to delivered application Recognize and adapt to the differences between UE4 and traditional visualization and rendering techniques Achieve staggering realism with UE4s Physically Based Rendering (PBR) Materials, Lighting, and Post-Processing pipelines Create production-ready Materials with the interactive real-time Material Editor Quickly set up projects, import massive datasets, and populate worlds with accurate visualization data Develop bright, warm lighting for architectural visualizations Create pre-rendered animations with Sequencer Use Blueprints Visual Scripting to create complex interactions without writing a single line of code Work with (and around) UE4s limitations and leveraging its advantages to achieve your vision All UE4 project files and 3ds Max source files, plus additional resources and links, are available at the book's companion website.