توضیحاتی در مورد کتاب :
Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063، ISBN-13: 978-1-78528-906-4.
Unreal Engine یک موتور بازی سازی قدرتمند است که عملکردهای غنی را برای ایجاد بازی های دو بعدی و سه بعدی ارائه می دهد. توسعه دهندگان این فرصت را دارند که بازی های چند پلتفرمی موبایل و دسکتاپ را از ابتدا بسازند. Unreal Engine کاربران را قادر می سازد تا بازی هایی با کیفیت بالا ایجاد کنند که بر پیچیدگی های فردی توسعه بازی تمرکز دارند.
این کتاب مهارت های لازم برای اعمال سطح بالایی از بصری را در اختیار شما قرار می دهد. بدون کاهش عملکرد، به بازی های خود علاقه مند شوید.با مقدمه ای بر سیستم رندر شروع کنید، یاد خواهید گرفت که انواع مختلفی از مواد را با استفاده از ویرایشگر مواد ایجاد کنید. سپس یک سیستم ذرات بر اساس ویرایشگر Cascade ایجاد خواهید کرد تا جلوه های بصری شگفت انگیز ایجاد کنید.
در ادامه، مفهوم نورها در Unreal و انواع مختلف دینامیک را خواهید آموخت. / نورهای بلادرنگ، همراه با تعدادی جلوه قدرتمند پس از پردازش. در مرحله بعد، با در نظر گرفتن محدودیت های رندر برای پلتفرم های مختلف، بهبود عملکرد رندر را یاد خواهید گرفت.
در پایان کتاب، منوی تنظیمات مقیاس پذیری را مورد بحث قرار خواهیم داد. چگونه می توان افکت های مه واقعی را بر اساس نیازهای بازی یا سطح خود اضافه کرد.
آنچه خواهید آموخت:از ویژگی هایی مانند استفاده کنید رندر واقع گرایانه و سایه زدن شاخ و برگ برای ایجاد خروجی با کیفیت بالا؛
مواد خود را با استفاده از ویرایشگر مواد ایجاد و ویرایش کنید؛
از ویرایشگر ذرات Cascade برای ایجاد افکت های مبتنی بر ذرات مدولار با استفاده از امیترها استفاده کنید؛
GPU Unreal را کاوش کنید. Visualizer؛
ظاهر و احساس کلی صحنه خود را با جلوه های پس از فرآیند تغییر دهید؛
نمودارهایی ایجاد کنید تا زمان های واحد آمار را در مدت زمان طولانی دریافت کنید؛
از تنظیمات مقیاس پذیری برای حفظ عملکرد استفاده کنید. بازی های خود را در پلتفرم ها و سخت افزارهای مختلف.
با مفاهیم نورپردازی و رندر مخصوص Unreal آشنا شوید.
از ویژگی های جدیدی مانند رندر واقعی و سایه شاخ و برگ استفاده کنید. به پروژههای خود جان تازهای بدهید.
راهنمای سریعی که به شما کمک میکند تا مفاهیم نورپردازی و رندر را در Unreal یاد بگیرید.
این کتاب برای چه کسی است: این کتاب برای توسعه دهندگان بازی با دانش Unreal Engine و درک اولیه از سیستم های نورپردازی و رندر در آن است. به عنوان یک پیش نیاز، شما باید دانش خوبی از C داشته باشید.
فورم بندی کتاب با اپلود و آمازون کیندل، روی رایانه شخصی که دارای بسیاری از برنامه های رایگان است، به عنوان مثال
خواننده جالب (EPUB)،
کالیبر (EPUB، MOBI، AZW3)،
Adobe Digital Editions (EPUB)،
FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Packt Publishing, 2015. — 242 p. — ISBN-10: 1785289063, ISBN-13: 978-1-78528-906-4.
Unreal Engine is a powerful game development engine that provides rich functionalities to create 2D and 3D games. Developers have the opportunity to build cross-platform mobile and desktop games from scratch. Unreal Engine enables users to create high quality games that focus on individual complexities of game development.
This book provides you with the skills required to apply a high level of visual appeal to your games without compromising on performance.Starting with an introduction to the rendering system, you will learn to create different types of materials using the Material Editor. You will then create a particle system based on Cascade editor to create mind-blowing visual effects.
Moving on, you will learn the concept of lights in Unreal and different types of dynamic/real-time lights, along with a number of powerful post processing effects. Next, you will learn to improve rendering performance, keeping in mind the rendering limitations for different platforms.
At the end of the book, we will discuss the scalability settings menu, and how to add realistic fog effects based on the requirements of your game or level.
What You Will Learn:Use features such as realistic Rendering and Foliage Shading to create high quality output;
Create and edit your materials using the Material Editor;
Use Cascade’s particle editor to create modular particle-based effects using emitters;
Explore Unreal’s GPU Visualizer;
Tweak the overall look and feel of your scene with post-process effects;
Create charts to get stat unit times over a long period of time;
Use scalability settings to maintain performance for your games on different platforms and hardware.
Get acquainted with the concepts of lighting and rendering specific to Unreal.
Use new features such as Realistic Rendering and Foliage Shading to breathe new life into your projects.
A fast-paced guide to help you learn lighting and rendering concepts in Unreal.
Who This Book Is For:This book is meant for game developers with knowledge of Unreal Engine and a basic understanding of lighting and rendering systems in it. As a prerequisite, you need to have good knowledge of C++.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например
Cool Reader (EPUB),
Calibre (EPUB, MOBI, AZW3),
Adobe Digital Editions (EPUB),
FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).