توضیحاتی در مورد کتاب Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000
نام کتاب : Videojuegos y cultura de masas a finales del siglo XX. Un ejemplo a través de su introducción en dos ciudades de América Latina: Morelia y Valparaíso de 1985 a 2000
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی های ویدیویی و فرهنگ توده ای در پایان قرن بیستم. نمونه ای از طریق معرفی آن در دو شهر آمریکای لاتین: مورلیا و والپارایسو از سال 1985 تا 2000
سری :
نویسندگان : Guillermo Rodríguez
ناشر : Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo - Facultad de Historia
سال نشر : 2022
تعداد صفحات : 333
ISBN (شابک) : 9786075422145
زبان کتاب : Spanish
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 Mb
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
ارائه
جیمی ویتو پاردس
معرفی
قسمت اول
بازی های ویدیویی و فرهنگ توده ای
فصل 1. فرهنگ انبوه، بازی ها و فناوری
فرهنگ توده ای در نیمه دوم قرن بیستم
کی بازی میکنه بازی ها، اسباب بازی ها و دنیای لودیک
تاملاتی در مورد مفهوم فناوری
مدرنیته و وسایل آن
فصل 2. تاریخچه مختصری از بازی های ویدیویی و تأثیر آنها
نئولیبرالیسم و صنعت سرگرمی
از آغاز بازی های ویدیویی تا بحران سال 1983
موفقیت عظیم بازی های ویدئویی از سال 1985 تا به امروز
برخی از موقعیت های اصلی در رسانه
فصل 3. جهان های نامرئی. شامل فرهنگ توده ای
و در بازی های ویدیویی پخش می شود
بازی های ویدیویی به عنوان رسانه
برخی از شخصیت های اصلی و چهره های نماینده آنها
موضوعات تکراری اصلی در جهان های نامرئی
قسمت دوم
معرفی آن در دو شهر آمریکای لاتین
فصل 4. بازی های ویدئویی در شهر مورلیا
اشکال سنتی قمار در مکزیک
مکزیک در زمینه توسعه بازی های ویدیویی
یازده
23
49
51
62
73
83
93
94
104
116
128
137
139
148
158
167
168
178
نمایندگی اماکن فروش و بازی در شهر مورلیا
مقررات و احکام مربوط به بازی های ویدیویی در مورلیا
مطبوعات و تبلیغات در مورلیا
فصل 5. بازی های ویدئویی در شهر والپارایسو
اشکال سنتی قمار در شیلی
شیلی در زمینه توسعه بازی های ویدیویی
نمایندگی اماکن فروش و بازی در شهر والپارایسو
مقررات و احکام مربوط به بازی های ویدیویی در والپارایسو
مطبوعات و تبلیغات در والپارایسو
فصل 6. بازی های ویدئویی به عنوان یک تمرین فرهنگی.
تجارب مقایسه شده در مورلیا و والپارایسو
تعادل بین فرآیندهای هر دو شهر. انعطاف پذیری تفسیری
و ادغام جهانی
بازیگران: بازیکنان شیلیایی-بازیکنان مکزیکی. داشتی چی بازی میکردی
بازی های ویدیویی نشانه هایی از فرهنگ توده ای جهان جهانی شده است
نظرات پایانی
منابع مرجع
186
195
204
217
218
227
237
245
255
267
268
280
296
311
317
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Presentación
Jaime Vito Paredes
Introducción
PARTE I
VIDEOJUEGOS Y CULTURA DE MASAS
CAPÍTULO 1. CULTURA DE MASAS, JUEGO Y TECNOLOGÍA
La cultura de masas durante la segunda mitad del siglo XX
¿Quiénes juegan? Juegos, juguetes y el mundo lúdico
Reflexiones sobre el concepto de tecnología
La modernidad y sus dispositivos
CAPÍTULO 2. BREVE HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y SU IMPACTO
El neoliberalismo y la industria del entretenimiento
De los inicios de los videojuegos a la crisis de 1983
El éxito masivo de los videojuegos desde 1985 a la actualidad
Algunos de los principales posicionamientos sobre el medio
CAPÍTULO 3. LOS MUNDOS INVISIBLES. LA CULTURA DE MASAS CONTENIDA
Y CIRCULADA EN VIDEOJUEGOS
Los videojuegos como medios
Algunos de los personajes principales y sus figuras representativas
Los principales temas recurrentes en los mundos invisibles
PARTE II
SU INTRODUCCIÓN EN DOS CIUDADES DE AMÉRICA LATINA
CAPÍTULO 4. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE MORELIA
Formas tradicionales de juego en México
México en el contexto del desarrollo de los videojuegos
11
23
49
51
62
73
83
93
94
104
116
128
137
139
148
158
167
168
178
Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Morelia
Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Morelia
Prensa y publicidad en Morelia
CAPÍTULO 5. LOS VIDEOJUEGOS EN LA CIUDAD DE VALPARAÍSO
Formas tradicionales de juego en Chile
Chile en el contexto del desarrollo de los videojuegos
Lugares representativos de venta y juegos en la ciudad de Valparaíso
Reglamentaciones y ordenanzas sobre videojuegos en Valparaíso
Prensa y publicidad en Valparaíso
CAPÍTULO 6. LOS VIDEOJUEGOS COMO UNA PRÁCTICA CULTURAL.
EXPERIENCIAS COMPARADAS EN MORELIA Y VALPARAÍSO
Balance entre los procesos de ambas ciudades. La flexibilidad interpretativa
y la integración global
Los actores: jugadores chilenos-jugadores mexicanos. ¿A qué jugaban?
Los videojuegos como signos de la cultura de masas del mundo globalizado
Comentarios finales
Fuentes de consulta
186
195
204
217
218
227
237
245
255
267
268
280
296
311
317