دانلود کتاب سیاست مجازی: تاریخچه الکترونیکی رسانهسازی دولتی در زمان جنگ، رسوایی، فاجعه، ارتباطات نادرست و اشتباهات بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Virtualpolitik: An Electronic History of Government Media-Making in a Time of War, Scandal, Disaster, Miscommunication, and Mistakes
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : سیاست مجازی: تاریخچه الکترونیکی رسانهسازی دولتی در زمان جنگ، رسوایی، فاجعه، ارتباطات نادرست و اشتباهات
سری :
نویسندگان : Elizabeth Losh
ناشر : The MIT Press
سال نشر : 2009
تعداد صفحات : 427
ISBN (شابک) : 0262123045 , 9780262123044
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 5 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
امروزه سازمانهای دولتی نه تنها وبسایتهای رسمی دارند، بلکه از چتهای تعدیلشده، وبلاگها، کلیپهای ویدیویی دیجیتال، آموزشهای آنلاین، بازیهای ویدیویی و تورهای مجازی در نقاط دیدنی ملی حمایت میکنند. کمپینهای بازاریابی آنلاین پیچیده شهروندان را با پیامهایی از دولت هدف قرار میدهند - حتی در شرایطی که مقامات با گافهای دیجیتالی شامل ایمیلهای شرمآور، پیامهای فوری و ویدیوها اخباری را منتشر میکنند. الیزابت لوش در Virtualpolitik به بررسی دقیق لفاظی دیجیتالی دولت در چنین مواردی و نقش دوگانه آن به عنوان رسانه ساز و تنظیم کننده می پردازد. با نگاهی فراتر از تمرکز معمول بر رابطها، عملیاتها و رویهها، لوش ایدئولوژیهای آشکار شده در گفتمان دیجیتالی دولت، نگرانیهای آن در مورد شیوههای جدید آنلاین، و آنچه اتفاق میافتد زمانی که مطالب رسمی تحریم شده توسط کاربران تقلید، میکس شده یا متنسازی مجدد میشوند را تحلیل میکند. گزارش لوش در مورد یک بازی ویدیویی که کمیته اطلاعات مجلس نمایندگان را وحشت زده کرد، محصولات دیجیتال آموزشی و درمانی با هدف سربازان آمریکایی، وب سایت های دولتی در هفته ها و ماه های پس از 11 سپتامبر، ارائه پاورپوینت توسط مقامات دولتی و گادفلک ها، ایمیل به عنوان یک کانال. برای افشاگری، طنز دیجیتالی شیوه های نظارت، کتابخانه های دیجیتال ملی، و آموزش مبتنی بر رایانه برای متخصصان بهداشت. لوش نتیجه می گیرد که "سیاست مجازی" دولت - سیاست واقعی دیجیتالی آن با هدف حفظ قدرت خود - بر مقررات متمرکز است و فعالیت های رایج آنلاین مانند اشتراک گذاری فایل، بازی های ویدئویی و شبکه های اجتماعی را به عنوان مجرمانه معرفی می کند. او هشدار می دهد که این رویکرد سیاستی، ایجاد نهادهای مؤثر برای حکومت الکترونیک را به طور نامحدود به تعویق می اندازد، نیاز رای دهندگان را برای شکل دادن به هویت های الکترونیکی متناسب با سیاست شخصی خود نادیده می گیرد، و فرصتی را برای یادگیری چگونگی تعامل معنادار شهروندان با مظاهر مجازی دولت از دست می دهد.
Today government agencies not only have official Web sites but also sponsor moderated chats, blogs, digital video clips, online tutorials, videogames, and virtual tours of national landmarks. Sophisticated online marketing campaigns target citizens with messages from the government--even as officials make news with digital gaffes involving embarrassing e-mails, instant messages, and videos. In Virtualpolitik, Elizabeth Losh closely examines the government's digital rhetoric in such cases and its dual role as mediamaker and regulator. Looking beyond the usual focus on interfaces, operations, and procedures, Losh analyzes the ideologies revealed in government's digital discourse, its anxieties about new online practices, and what happens when officially sanctioned material is parodied, remixed, or recontextualized by users. Losh reports on a video game that panicked the House Intelligence Committee, pedagogic and therapeutic digital products aimed at American soldiers, government Web sites in the weeks and months following 9/11, PowerPoint presentations by government officials and gadflies, e-mail as a channel for whistleblowing, digital satire of surveillance practices, national digital libraries, and computer-based training for health professionals. Losh concludes that the government's ''virtualpolitik''--its digital realpolitik aimed at preserving its own power--is focused on regulation, casting as criminal such common online activities as file sharing, video-game play, and social networking. This policy approach, she warns, indefinitely postpones building effective institutions for electronic governance, ignores constituents' need to shape electronic identities to suit their personal politics, and misses an opportunity to learn how citizens can have meaningful interaction with the virtual manifestations of the state.