توضیحاتی در مورد کتاب XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 Developers
نام کتاب : XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 Developers
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : XNA Game Studio 4.0 برای توسعه دهندگان Xbox 360
سری :
نویسندگان : Jonathan S. Harbour
ناشر : Course Technology PTR
سال نشر : 2011
تعداد صفحات : 433
ISBN (شابک) : 1584505370 , 9781584505372
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 3 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
نحوه ایجاد بازی های هیجان انگیز و چالش برانگیز برای Xbox 360 با استفاده از XNA Game Studio 4.0 و زبان برنامه نویسی Visual C# را کشف کنید. XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 Developers به توسعه دهندگان بازی با تجربه یک مرور کلی از XNA Framework ارائه می دهد و تمام ابزارها، کد منبع و اطلاعات مورد نیاز برای توسعه بازی های ویندوز و ایکس باکس 360 را ارائه می دهد. مقدمه ای برای برنامه نویسی در XNA، XNA Framework و تمام ویژگی های جدید موجود در XNA 4.0 برای شروع خواهید یافت. بخش عمده ای از کتاب بر روی چارچوب XNA، به ویژه ویژگی های Xbox 360، از جمله کنترل، پخش صدا، و ایجاد گرافیک تمرکز دارد. بخش پایانی کتاب ویژگیهای اصلی Xbox Live را شامل میشود، از جمله ایجاد و رندر کردن آواتار، برنامهنویسی سه بعدی، بارگذاری و رندر مش با استفاده از شیدر اولیه، و شبکهسازی از طریق لینک سیستم و آنلاین. شما تمام مهارتهایی را که در یک پروژه بازی نهایی آموختهاید به هم پیوند میدهید که قابلیتهای شبکهسازی XNA را نشان میدهد و به عنوان یک موتور بازی شبکهای ابتدایی و مبتنی بر sprite برای پروژههای شما عمل میکند. کد منبع و آثار هنری از کتاب و همچنین پروژه های Visual C# 2010 برای ویندوز و ایکس باکس 360 به عنوان دانلود همراه در دسترس هستند.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
Discover how to create exciting and challenging games for the Xbox 360 using XNA Game Studio 4.0 and the Visual C# programming language. XNA Game Studio 4.0 for Xbox 360 Developers provides experienced game developers with a comprehensive overview of the XNA Framework, providing all the tools, source code, and information you need to develop Windows and Xbox 360 games. You’ll find an introduction to programming in XNA, the XNA Framework, and all the new features included in XNA 4.0 to get you started. The bulk of the book focuses on the XNA Framework, in particular the features of the Xbox 360, including the controller, playing audio, and creating graphics. The final part of the book covers the major features of Xbox Live, including creating and rendering an avatar, 3D programming, loading and rendering a mesh using a basic shader, and networking via system link and online. You’ll tie together all the skills you’ve learned in a final game project that demonstrates the networking capabilities of XNA and acts as a rudimentary, sprite-based networked game engine for your own projects. Source code and artwork from the book as well as Visual C# 2010 projects for Windows and Xbox 360 are available as accompanying downloads.