دانلود کتاب توسعه بازی Zune با استفاده از XNA 3.0 بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید
نام کتاب : Zune Game Development Using XNA 3.0
ویرایش : 1
عنوان ترجمه شده به فارسی : توسعه بازی Zune با استفاده از XNA 3.0
سری :
نویسندگان : Dan Waters (auth.)
ناشر : Apress
سال نشر : 2009
تعداد صفحات : 420
ISBN (شابک) : 9781430218616 , 9781430218623
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 3 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
XNA 3.0 توانایی ایجاد بازی هایی را برای شما به ارمغان می آورد که نه تنها بر روی رایانه شخصی و ایکس باکس 360، بلکه در دستگاه تلفن همراه Zune نیز اجرا می شوند. در حالی که ایجاد بازی برای Zune از بسیاری جهات شبیه به کار بر روی پلتفرم های دیگر است، اما مجموعه ای از چالش ها و فرصت های منحصر به فرد خود را نیز ارائه می دهد. صفحهنمایشهای کوچکتر، فضای ذخیرهسازی محدود و قدرت پردازش کمتر، همگی بر نحوه تفکر شما در مورد طراحی و اجرای بازیهایتان تأثیر میگذارند.
Zune Game Development Using XNA 3.0 کتابی جامع است که شما را از جنبه های مختلف توسعه بازی XNA و پیاده سازی های خاص آنها در پلتفرم Zune راهنمایی می کند. این کتاب مفاهیم توسعه بازی Zune را به تفصیل بیان میکند و به شما نشان میدهد که چگونه آنها را در مثالهای عملی، گام به گام، ساختن کامل، نمونههای XNA 3.0 در مسیری که میتوانید دانلود و بازی کنید، به کار ببرید.
XNA 3.0 brings you the ability to create games that will run not just on the PC and Xbox 360, but also on the Zune mobile device. While creating games for Zune is, in many ways, similar to working on the other platforms, it also presents its own unique set of challenges and opportunities. Smaller screens, limited storage, and less processing power all affect the way you need to think about designing and implementing your games.
Zune Game Development Using XNA 3.0 is a comprehensive book that will guide you through the many aspects of XNA game development and their specific implementations on the Zune platform. The book addresses Zune game development concepts in detail and shows you how to apply them in practical, step–by–step examples, building complete, working XNA 3.0 examples along the way that you can download and play.