Mensch und Computer 2014 – Tagungsband: 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien – Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten

دانلود کتاب Mensch und Computer 2014 – Tagungsband: 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien – Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten

41000 تومان موجود

کتاب مردم و رایانه ها 2014 - مجموعه مقالات: چهاردهمین کنفرانس بین رشته ای رسانه های تعاملی و تعاونی - تعاملی در حال حرکت - طراحی فضاهای باز نسخه زبان اصلی

دانلود کتاب مردم و رایانه ها 2014 - مجموعه مقالات: چهاردهمین کنفرانس بین رشته ای رسانه های تعاملی و تعاونی - تعاملی در حال حرکت - طراحی فضاهای باز بعد از پرداخت مقدور خواهد بود
توضیحات کتاب در بخش جزئیات آمده است و می توانید موارد را مشاهده فرمایید


این کتاب نسخه اصلی می باشد و به زبان فارسی نیست.


امتیاز شما به این کتاب (حداقل 1 و حداکثر 5):

امتیاز کاربران به این کتاب:        تعداد رای دهنده ها: 8


توضیحاتی در مورد کتاب Mensch und Computer 2014 – Tagungsband: 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien – Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten

نام کتاب : Mensch und Computer 2014 – Tagungsband: 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien – Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten
عنوان ترجمه شده به فارسی : مردم و رایانه ها 2014 - مجموعه مقالات: چهاردهمین کنفرانس بین رشته ای رسانه های تعاملی و تعاونی - تعاملی در حال حرکت - طراحی فضاهای باز
سری : Mensch & Computer – Tagungsbände / Proceedings; 2014
نویسندگان : , ,
ناشر : De Gruyter Oldenbourg
سال نشر : 2014
تعداد صفحات : 410
ISBN (شابک) : 9783110344486 , 9783110344158
زبان کتاب : German
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 11 مگابایت



بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.


فهرست مطالب :


Vorwort\nLangbeiträge\n Auswirkungen von Gamification in Enterprise Collaboration Systems\n Gamification: Auswirkungen auf Usability, Datenqualität und Motivation\n Gamification in the inDAgo HelpMe application\n Employing Blended Interaction to Blend the Qualities of Digital and Physical Books\n MyMovieMixer: Ein hybrider Recommender mit visuellem Bedienkonzept\n The facilitator’s perspective on IT support in innovation workshops\n FabAR: Interaktive Fabrikation von 3D-Drucken durch Mashups\n Entwurf und Evaluation eines Kommunikationskanals für Gesten in kollaborativen virtuellen 3D-Welten\n Intuitive Erzeugung von 3D-Modellen mit handgehaltenen Sensoren\n Using Web Analytics to Investigate the Navigational Behavior of Users\n Vergleichende Evaluation zur Usability mobiler Web-Browser\n Adaptierbare Qualitätsbewertung bürgergenerierter Inhalte aus sozialen Medien\n The Awareness-/Coordination-Support-System Paradox\n Trail Building During Complex Search Tasks\n Participatory Sensing im Rahmen empirischer Forschung\n Abstrakte virtuelle Umgebung für die Schlaganfalltherapie\n Evaluation der Interaktion mit einer AR-basierten Smartphone-App\n Nutzerintegration in Softwareprojekte durch Multi-Channel Feedback\n Usability Readiness of German Software SMEs – Three Segments and their Characteristics\n CONTEX(T)PLORER: A Mobile Inspector for Ubiquitous Environments\n Visualizing Locations for a Search Engine for the Physical World\n Haltungserfassung zur Anpassung mobiler Nutzungsschnittstellen\n Entwicklung semantischer Produktdatenmodelle durch Domänenexperten: Fehleranalyse und Werkzeugunterstützung\n OsiriX in Motion – Ein Prototyp zur berührungslosen Interaktion im OP\n Empfehlungen für die Gestaltung von Erratbarkeitsstudien zur Ermittlung von benutzerdefinierten Gesten\n Zwischen Design und Flexibilität – Zur Ergonomie des Flat Design\n Hypothesengeleitete Gestaltung von Benutzungsoberflächen\n Heuristiken für Information Appliances\nKurzbeiträge\n Adaptive eLearning based on individual learning styles – Performance and emotional factors\n Anforderungserhebung für ein peripheres Benachrichtigungssystem\n Auswertung von Reverse Card Sorting Experimenten\n Automatisierte 3D-Modellierung für individualisierbare Massenprodukte\n Computer im Grünen: IT-Systeme zur Unterstützung urbaner Gärten\n Data Ocean\n Der Einfluss des Geschlechts auf das Erleben von Self-Service Systemen\n Enabling Natural Cross-Device Interaction in Personal Desktop Settings\n Evaluating user preference on touch screen tablets by a complex tapping task with multiple targets\n Evaluation des UEQ in einfacher Sprache mit Schülern\n Geschlechterunterschiede bei computerbezogenen Attributionen\n Geschlechtsstereotype bei der Interaktion mit virtuellen Agenten\n Hands-on-Activities als Werkzeug im Participatory Design mit Senioren\n Illuminated Ring – A Wearable Display to Support Fluid Intake\n Intermodal personalized Travel Assistance and Routing Interface\n Is OntoWiki useful as Collaborative Working Tool for Engineers?\n Kann man Website-Usability schnell valide mit Screenshots erfassen?\n M3I: A Framework for Mobile Multimodal Interaction\n Movin’Klee – die neue Möglichkeit, beim Spielen mit Augmented Reality im Kunstmuseum zu lernen\n Playful, collaborative approaches to 3D modeling and 3D printing\n Product Experience Wall: A Context-adaptive Outfit Recommender System\n Simulation and Digital Prototyping of Tangible User Interfaces\n Steuerung von Audiosoftware mit einem Musikinstrument\n The potential of smart glasses for smart homes\n Today, you walk! – When Physical Fitness Influences Trip Planning\n UPnP-Serviceplattform für Ambient Assisted Living Dienste\n Websitedesign: Was ist ästhetisch und was bleibt im Gedächtnis?\nProgrammkomitee\nAutoren




پست ها تصادفی