توضیحاتی در مورد کتاب Unity Multiplayer Games
نام کتاب : Unity Multiplayer Games
عنوان ترجمه شده به فارسی : بازی های چند نفره یونیتی
سری :
نویسندگان : Alan R. Stagner
ناشر : Packt Publishing
سال نشر : 2013
تعداد صفحات : 242
ISBN (شابک) : 9781849692328
زبان کتاب : English
فرمت کتاب : pdf
حجم کتاب : 19 مگابایت
بعد از تکمیل فرایند پرداخت لینک دانلود کتاب ارائه خواهد شد. درصورت ثبت نام و ورود به حساب کاربری خود قادر خواهید بود لیست کتاب های خریداری شده را مشاهده فرمایید.
توضیحاتی در مورد کتاب :
راهنمای عملی برای نوشتن انواع بازیهای چندنفره آنلاین با موتور بازی Unity، با استفاده از بسیاری از میانافزارهای شبکه از بازیهای میزبان بازیکن گرفته تا سرورهای اختصاصی مستقل و فناوری چند نفره ابری. شما می توانید طیف گسترده ای از بازی های آنلاین را با Unity 4 و همچنین Unity 3 Engine ایجاد کنید.
با استفاده از این راهنمای عملی، تمام مهارت های لازم برای ساخت هر بازی چند نفره ای را که می توانید به آن فکر کنید، یاد خواهید گرفت. ما بازیهای چندنفره پیچیده را به اجزای اصلی تقسیم میکنیم، برای انواع مختلف بازیها، خواه محیطهای چند کاربره بزرگ باشند یا بازیهای اکشن ۸ نفره کوچک. شما با یادگیری فناوریهای شبکه برای موقعیتهای مختلف با یک بازی Pong شروع میکنید، و همچنین میزبان یک سرور بازی میشوید و اتصال به آن را یاد میگیرید. سپس به شما نشان میدهیم که چگونه منطق بازی خود را ساختار دهید تا در یک محیط چند نفره کار کنید. ما نحوه پیاده سازی منطق بازی سمت سرویس گیرنده را برای بازی های میزبان بازیکن و منطق بازی سمت سرور برای بازی های سبک MMO و همچنین نحوه مقابله با تأخیر شبکه، عدم اطمینان و امنیت را پوشش خواهیم داد.
توضیحاتی در مورد کتاب به زبان اصلی :
A practical guide to writing a variety of online multiplayer games with the Unity game engine, using a multitude of networking middleware from player-hosted games to standalone dedicated servers to cloud multiplayer technology. You can create a wide variety of online games with the Unity 4 as well as Unity 3 Engine.
You will learn all the skills needed to make any multiplayer game you can think of using this practical guide. We break down complex multiplayer games into basic components, for different kinds of games, whether they be large multi-user environments or small 8-player action games. You will get started by learning networking technologies for a variety of situations with a Pong game, and also host a game server and learn to connect to it.Then, we will show you how to structure your game logic to work in a multiplayer environment. We will cover how to implement client-side game logic for player-hosted games and server-side game logic for MMO-style games, as well as how to deal with network latency, unreliability, and security.